入选任天堂直面会!《蛾厂变形记》登陆Nintendo Switch 任天堂直面会6月3日
Astrolabe Games今天正式公布,职场打工昆虫RPG《蛾厂变形记》,正式入选任天堂2025年夏季新鲜一起Indie World直面会,并公开了新鲜宣传片,本作将会正式登陆Nintendo Switch平台,2025年春将会和PC Steam版一同发行。
欢迎将《蛾厂变形记》加入Steam梦想单!
https://store.steampowered.com/app/2257830
这一个关于社畜……哦不,是社虫的RPG(人物扮演游戏)。大家的主角「蛾仔」莫斯·库比刚升了职,就突然在大企业里开始了冒险,在「最终流程」到来之前,拯救(或毁灭)自己、虫伴和企业。本作刻画了壹个生动、荒诞但鲜活的昆虫职场全球和极为独特的战斗体系,包括多大结局在内的故事线也是重要特色其中一个。
游戏简介
因此,这到底是个啥子故事?
—— 简单概括:打工虫奇幻奇怪奇特大冒险。头脑单纯的打工虫虫是否能决定全球的命运呢?
《蛾厂变形记》一个2D俯视角怪奇RPG。故事发生在壹个超大型企业,主人公蛾仔毫无波澜的接受了提拔,却全然没觉悟到各种危机以及神奇的「最终流程」在给它袭来——传言这将使一切发生巨大的改变,企业是否会破产?全球是否会毁灭?这还得看蛾仔和它的虫伴、虫僚们是否能卷出一片天,亲手拯救或者是葬送这一切。总之,很难三言两语讲完这个古怪但充满魔力的故事,大家希望你能亲手尝试,大结局很多,谜团更多。
那么,这游戏是如何玩的呢?
—— 典范RPG方法、多大结局。
首先,游戏的方法符合全部RPG的基本规律——扮演壹个人物,化解各种谜题,和NPC(虫伴)说话,调查各种物件而无需担心被捕或者被打,战斗,推进剧情,获取诸多大结局中的壹个。
但这一切发生在巨大的企业里,你所见到的“敌虫”和NPC也并非是传统意义上的魔幻或奇幻的形象,而是苦命的打工仔,当然也有经营管理者和财阀。因此,从人物到场景刻画,甚至战斗体系的设计,都充满了特别的“昆虫”和“职场”的混合气息。
因此…我会遇到哪些人…虫?
——蛾仔、瓢虫、天牛、毛虫、蜻蜓……萌虫大百科!
如上所说,游戏之中将会有特别多的昆虫登场,和大家的主角蛾仔一起,和不同种属纲目的虫僚们通过不同的职业场合或者是事件相遇。(关于这一点大家需要特别声明,没有任何昆虫在制作中受到伤害,全部的虫虫形象也进行了卡通加工,不会让你有任何不适,如果有,请一定告知大家。)
或是和阔别许久的虫友重逢;或是和企业上层的财团走虫们激烈交换建设性的意见;或是干脆”作茧自缚”回避现实……每个登场人物都有自己曾经和现在的故事和设定(纯站桩NPC不会),去了解它们的特点,领会它们的追求,并通过你的行动和选择来决定每个虫或者是整个故事的走给、大结局。
我怀疑以企业为主题的场景是否会很无趣?
—— 放心,不一定最好玩,但一定超有趣!等下,这是啥子鬼地方?
当然不会,大家也很厌恶在格子间“坐牢“,在官僚主义互踢皮球的经过中度日如年。游戏中全部奇想天外的魔幻职场场景,都来自于制作团队面对无穷无尽的无聊文件和繁琐手续饱受折磨时,逃避现实的脑洞大开而来。大家希望带给大家的是些许的似曾相识以及更多的天马行空。游戏将会分为多个不同的章节,内容量等于庞大,因此对应的场景也将会很丰盛,从普通的办公室格子间到总裁办公室再到……还是看下面的图片来的更加直观,大家力求让游戏最终版本中的场景数量和质量也能满足你的期待和想象。
既然是RPG,我能了解一下战斗体系吗?
—— 当然可以,简单概括:话疗。
本作采用了独特的战斗体系:Love Sick Disorder。英文简称LSD,中文简称话疗战斗体系———这是理所当然的,大企业精英打工仔,当然要以理服虫,而不是动手伤虫,不然就算打赢了也肯定得进局子啊,到那时候游戏也许就得改名叫《如虫》了。
总之,战斗经过很有意思,是真正的斗智斗勇,对话和信息量很大,因此在语义传递上也充满了挑战,大家力求在本地化上让大家都能领略到开发团队Helena Creative Studio的奇思妙想。
《蛾厂变形记》游戏说明
游戏名:蛾厂变形记
英文名:Moth Kubit
发行日期:2025年春
登陆平台:Nintendo Switch,PC Steam平台
开发商:Helena Creative Studio
发行商:Astrolabe Games
相关资料
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关于 Helena Creative Studio
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