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《真三国无双 起源》马上于1月17日登陆PS5、Xbox Series和PC平台,大家有幸采访到了本作的制作人 庄知彦 ,请他为玩家们说明了本作的设计概念和未来计划,以及一些和游戏内容相关的问题。 真

作者:admin 更新时间:2025-08-13
摘要:《真三国无双 起源》即将于1月17日登陆PS5、Xbox Series与PC平台,我们有幸采访到了本作的制作人 庄知彦 ,请他为玩家们介绍了本作的设计概念与未来计划,以及一些与游戏内容相关的问题。,《真三国无双 起源》马上于1月17日登陆PS5、Xbox Series和PC平台,大家有幸采访到了本作的制作人 庄知彦 ,请他为玩家们说明了本作的设计概念和未来计划,以及一些和游戏内容相关的问题。 真

 

《真三国无双 起源》马上于1月17日登陆PS5、Xbox Series和PC平台,大家有幸采访到了本作的制作人 庄知彦 ,请他为玩家们说明了本作的设计概念和未来规划,以及一些和游戏内容相关的难题。

《真三国无双 起源》对比系列前作改动特别大,这些改动开始是怎样被提出的?实现经过中又故事了如何的困难?

庄知彦:我个人觉得其实没有太大的转换,我从《真三国无双》初代一直做到了《真三国无双5》,《真三国无双 起源》和当时做的那些作品变化不是特别大,只是以现在新鲜的主机机能做了技术延伸。

不过毕竟最近几作《真三国无双》都有着很多可以操作的人物,从这个角度来看确实有一些较大的改变,这点在大家企业内部也有一些争议,为了让高层能够领会而且同意大家的开发路线,大家也是做了很大努力。一旦确定了路线之后,开发经过在整体路线性上就没有遇到太多困难了。

不过由于我会给开发人员提出很多标准和意见,因此他们为了满足这些标准付出了很多努力。

《真三国无双 起源》对很多武将形象进行了重塑,例如张角、董卓这样此前看起来相对搞笑,或是一些不太符合历史情况的人物,这次都有了相对大的变化,把这些武将塑造成更符合历史形象的路线,是以后无双系列都要思考的事务吗?

庄知彦:作为同系列的作品,此前已经登场过的人物,如果没有啥子独特缘故的话,我是不想去乱动原本形象的,因此本作大部分人物还是维持了一贯设定。

然而这次开发的壹个大目标就是要将三国故事中乱世的魔力最大化,在完成这个目标的经过中,大家发现像张角作为黄巾军的统领,董卓作为三国历史上举足轻重的人物,如果还是以之前那种相对搞笑的形象去描绘他们的话,大家定下的目标就无法达成。因此为了能充分体现本作三国剧情的魔力,同时也为了深挖这些人物在此前作品中没有展现出的另一面,大家改动了张角和董卓这些人物。

不过其他人物大家不会去做太大改变,万一今后大家觉得改动某个人物能够更充分展现三国历史魔力的话,也许还是会做出一些调整的。

本作需要多周目游玩,同时也要培养很多武将的情谊等级,针对这方面的方法,有啥子需要注意的部分和提议吗?

庄知彦:其实提高武将情谊等级并不难,去完成那些武将给出的试炼很重要,也要注意在同一时刻段内,也许会有多个武将给出试炼,如果一次性完成多个试炼,就能更有效率的提高武将情谊。

另外本作在一周目里有些内容没有放开,提高情谊就会相对困难,需要二周目才能解开。因此一周目时大家可以不用太在意这些,等到二周目的时候再去留意这部分方法。

本作高情谊下的男人物似乎对男主的态度过于暧昧了,是否在原本的规划中,还能让玩家选择女主呢?另外,虽说女人物们也有着相对暧昧的剧情,但后续似乎还是会依照历史来进步,是否会在往后的追加内容中,加入类似《帝国》那样更进一步的IF好感剧情呢?

庄知彦:其实并不是有女主但后来删掉了,开始主角就是以男主的前提来撰写台词的,人物之间的情谊对话都是由系列的老写手来完成,因此这也是系列传统的延续,对话中能感受的情感也相对充沛。

和女人物之间的互动会有一些作为好友的情谊对话,然而不会有越界,这些女人物并不会对主角抱有作为恋人的情感。例如月英会跟主角展开情谊,但最后还是会以诸葛亮的妻子身份登场,大家并不会去魔改三国故事。

至于《帝国》大家目前是没有规划去做的,很大缘故是在于本作的历史跨度只到赤壁之战,之后还有很多人物都没登场。壹个大前提是本作要先大卖,大卖后再做续篇,一直做到晋势力全部人物都登场了之后,才会去思考做壹个集大成的《帝国》作品,让全部人物都能公开了,再去展开那些IF内容。

制作人当初是啥子缘故才思考要引入主角幕后组织的设定,来讲述整个三国故事的?

庄知彦:本作有个很大的目标,就是把三国的魔力推给全全球,中国之外地区的很多玩家都不太了解三国历史,面给他们要以如何的形式才能最简洁明了的解释?那就是创新壹个原创的主角,以完全白纸的情形来进入三国故事,这样就能让玩家特别天然的去了解整个三国剧情。对于了解三国故事、了解其它三国IP作品的玩家来说,这次的原创主角也能提供壹个新的三国故事视角。

原创主角当然也不是凭空出现,在不破坏整个三国故事全球观的前提下,大家也是为他做了一些原创设定来丰盛这个人物本身的。

《真三国无双》小编认为是一个长久IP,是否未来会思考去做影视化产品,来帮助IP销量的提高?

庄知彦:目前没有这方面的规划,大家现在需要专注在这款作品的销量上,游戏先大卖了才会有后续的展开。本作也算是系列新的起点,希望通过这款游戏能让系列发扬光大。我个人还是希望能推出动画电影,或是跟其它作品联动的。

本作主角能更换服装,那之后会有像前作那样的服装DLC吗?

庄知彦:目前大家没有这方面的规划,然而开发团队会相对积极的去讨论这一点。前作也许会有一些水手服之类完全和三国主题不搭的服装,本作还是以尊重三国历史全球观为前提,因此就算是推出一些服装DLC,也不会去破坏整个全球观。

本作有很多种武器,每种武器的运用方法都有很大不同差异,制作人最喜爱,或者觉得设计得最成功的武器是哪一种?

庄知彦:作为制作人当然是全都喜爱,不过小编认为是一个玩家来说,我个人喜爱的是张飞的蛇矛,和标准的剑。剑可以打出多段连招,蛇矛可以承伤后爆发,我相对喜爱这个设计。

玩家对增加随行武将的呼声很高,未来也许会追加武将,或是联动一些其它游戏中的人物吗?例如《卧龙》、《战国无双》中的那些人物。

庄知彦:追加随行武将是游戏公开的时候,玩家们就有的疑问,但目前没有这方面的规划。DLC目前也没有具体的规划,大家需要把游戏本身做好,游戏能够大卖,才能思考推出后续DLC,或是追加一些随行武将。

和其它作品的联动也是不在思考之中的,由于不想去破坏整个三国历史的全球观。服装如果能契合全球观,还是可以追加进来的。

最后再请制作人给中国玩家们说几句话。

庄知彦:《真三国无双 起源》是是暌违已久的系列新作,本作从开发初期就特别重视中国玩家。近年光荣一些作品也许在PC平台上优化得不太好,大家也收到了很多中国玩家的反馈,在吸取经验和进行反省后,大家应该能感受到大家在PC平台优化上做出的努力。

三国作为发生在中国的故事,我特别希望中国玩家们能多多游玩和支持大家的作品。有机会的话,我也很希望能推出游戏续作。希望玩家们能多提真贵意见,来帮助大家更好的制作这款游戏。